Sports... sports has changed. Los deportes electrónicos en Ciudad Juárez
Ricardo Valverde Gutiérrez y Erik Alfredo Velázquez Zamora.
XXXI Congreso de la Asociación Latinoamericana de Sociología. Asociación Latinoamericana de Sociología, Montevideo, 2017.
Dirección estable:
https://www.aacademica.org/000-018/3355
Resumen
Esta es una investigación en curso y de naturaleza cualitativa que tiene por objetivo averiguar si las tecnologías han provocado un cambio en el imaginario del deporte, es decir, si lo han modificado no sólo como técnicas de medición o entrenamiento, sino haciendo referencia a cambios más profundos en su estructura y en el imaginario que sus propios practicantes tienen de él. Para esto se hace una comparativa del imaginario que los practicantes de e-sports en Ciudad Juárez tienen acerca del deporte y el imaginario de los practicantes de deportes convencionales para así encontrar en sus aportaciones respuestas a un fenómeno que ha crecido en los últimos años y que en las academias parece haberse tomado este tema muy a la ligera y donde usualmente se limita a proponer “que se hagan nuevas investigaciones de tipo más sociológico” pero estas muy pocas veces se atreven a entrar de lleno al campo y se fundamentan más en teoría que en las palabras sus propios sujetos. Para recaudar tal información se llevarán a cabo 4 grupos focales con integrantes de ambos sexos y divididos por e-sports y deportes convencionales, ambos con diferentes juegos como League of Legends, Super Smash Brothers, futbol y baseball (como ejemplo) respectivamente. También existe la posibilidad de “enmendar” algunos “vacíos” que se encuentran en la literatura acerca de los e-sports, la cual sigue manteniéndose muy en la superficie y en ocasiones llega a tener más tintes de apología que de análisis científico. En pos de esto se hace el rescate de la concepción del deporte que tienen quienes se dedican a distintas disciplinas como la sociología del deporte, los estudios culturales y la comunicación junto con la ingeniería. Lo interesante de registrar las “sentires” de los deportistas en Ciudad Juárez es que hay una condición de frontera que hace un poco más sencilla la obtención del equipo informático necesario para practicar e-sports así como asistir a eventos de talla mundial como la EVO que no tiene un par en México. Los e-sports hoy en día recaudan millones de dólares y tienen audiencia y organización similares a las de deportes como la NFL pero a nivel mundial, sin embargo esto no es suficiente para despertar el interés de muchos científicos sociales o clasificarlos como deportes “reales” y es aquí donde hay un gran campo de estudio que se procura profundizar en esta investigación.
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